ワープ マーカー。 【ゼルダの伝説ブレスオブザワイルド】瞬間移動のウワサの攻略!ワープマーカーの入手方法!

コントロールバーの自動スクロールスイッチ トランジェントと疑似ワープマーカー 初めてLiveにサンプルをロードするとき、Liveはそのオーディオを自動的に分析し、オーディオの トランジェントを検出します。

既に宝箱を開けている場合はガーディアンに気を付けましょう。

特に、Liveの人工的なグルーヴをリアルタイムでクリップに加える機能と合わせて使用すると興味深い効果が得られます。 ボコブリンが空を飛ぶことを覚え(気球と板の組み合わせで飛んでいる)、空中から攻撃してくる。 5 Complexモード コンプレックスモードは、他のワープモードでカバーされる特性を組み合わせる合成信号を供給するようデザインされたワープ方式です。 WARPをオンにするとどうなるか。 各クリップのタイムストレッチングモードと関連パラメーターは、クリップビューの [Sample]タブから設定できます。
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クリップビューに表示された自動ワープ結果 自動ワープがうまく機能すれば、Liveセットのテンポに同期してクリップが再生されます。 コントロールバーの自動スクロールスイッチを使って、この機能を有効にします。 0の場合は急速に減衰します。 サンプルの始めと終わりに、1つずつワープマーカーが作成されます。 キーマップモードスイッチ マウスを使用する代わりに、タップボタンをコンピューターのキーに割り当てることもできます。 4 Re-Pitchモード リピッチモードの場合、Liveは音楽のタイムストレッチや圧縮を行いませんが、代わりに、再生レートを調整してストレッチングを行います。 まず、編集したいオーディオ・トラックにエラスティック・オーディオ・プラグインをインサートします。
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やるべきこと1: 曲ごとの仕込み 曲を読み込むと、このように曲の波形が表示されます。 テンポ にオートメーションを設定することで、ソングのタイムラインに沿って、スムーズまたは急激にテンポを変更することもできます。 これは、可変速のターンテーブルを使用して2枚のレコードを同期させる「DJストレッチメソッド」や、一般的なサンプラーでサンプルをトランスポーズする際に起こるような現象です。 序盤は特に耐久度の低いものばかりなので、愛剣を見つけるのは冒険をかなりすすめてからにし、初期の頃は武器は使い捨てで次から次に新しいものに切り替えながら冒険していこう。 ほぼどこでも登録することができ、好きな場所を登録したらその場所にワープすることができます。 このスライダーは、サンプルがトランスポーズなしで再生されている場合には効果を生じません。 [Seg. コントロールバーのタップテンポボタンを使って、クリップのテンポに合うようLiveセットのテンポを設定します。 再生中にテンポを最大限にコントロールできるよう、テンポフィールドの小数点の両側に対して別個のコントローラーをMIDIマップ することができます。 1 テンポを設定する コントロールバーのテンポフィールド コントロールバーのテンポフィールドでは、Liveセットの再生テンポを好きなときにリアルタイムで変更することができます。 また、エンベロープタイムが短いと、周期的なゲート効果が生まれます。
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