東方 立ち 絵 改変。 東方関係のフリー素材サイトリンク

ただし白もしくは黒に染める場合は、模様や影が潰れないようカーブを加減する必要があるだろう。

ではどうするか? 私の答えはこうだ、「 赤のチャンネルには触らず、 青と 緑のチャンネルをそれぞれ右下に近づけて赤い色を作る」。

利用報告は不要です。 時間は……特に手順3の切り抜きで多く費やすことになるだろうが、それでも技術的・資金的負担は少なく済むだろう。 模型の塗装における下地処理のようなものだ。 「ボトム」に「ストレッチ」を追加• 手順4-3.複数ポーズの立ち絵を同様の色に変えたい場合は、トーンカーブのプリセットを登録する 複数ポーズの立ち絵の色を変える場合は、同じ部位ならすべてのポーズで同様の色変えができていないといけない。 もしやるとしたら、相応の時間は覚悟しておくべきだろう。 同じポーズのものが複数あるなら、すべて読み込ませておくといいだろう。 加工手順 手順1.加工する立ち絵(以下、単に立ち絵)をGIMPに読み込ませる GIMPに立ち絵を読み込ませていく。 何かしら設定を変えれば、自動的に綺麗な切り抜きができるのかもしれないが……このあたりは詳しい方の情報が欲しいところである。
24
この際、名前を変えておくと分かり易くなるだろう。 「耳」に「エルフ」「ネコ」「キツネ」を追加• 以下、このレイヤーを「加工レイヤー」と呼ぶ 色変えはすべてこの加工レイヤーで行い、オリジナルの立ち絵には直接手を加えない。 「髪型」に「セミロング」を追加• 「アウター」に「ケープ」を追加• 私の技術と文書が、多少なりとも人の役に立つならば、僥倖である。 ポーズ単位ではなく、立ち絵単位での加工が必要になるのだ。 白もしくは黒に塗りたい場合は「明度」のチャンネルだけを操作する。 「ボトム」に「プリーツ 黒 」「ジーンズ」を追加• 「目」の初期値を変更(変化がわかりやすいように)• 「アホ毛」に「一本(太)」「一本 C 」• だから下記の手順でどうして色が変わるのか、説明することはできない。
64

「ヘッド」の色に「赤」「青」を追加• 上記内容をよく理解し、製作者様又は関係者様のご迷惑にならないよう 利用規約を守ってご利用をお願い致します。

つまり、『 オリキャラ=自作』という意味になりますので、 『 イメージキャラ』などといった呼び方を使いましょう。

「なめらかに」チェックが入っている場合、切り分けた範囲の境界が少々ぼやける。

他の色を作る場合も同様に、 赤・ 緑・ 青それぞれのチャンネルのカーブを右下に近づけることで望みの色を作るといい。

手順5.色を変えたレイヤーとオリジナルのレイヤーを表示させた状態でエクスポートする すべての色変え作業が終わったら、後はそれをオリジナルの立ち絵よりも上のレイヤーに表示させた上でエクスポートしていくだけだ。

選択範囲を再度反転させ、加工レイヤーから切り取り済みの部分を削除したところ 以上の手順を、必要なだけ繰り返す。

PFALZさん — レアどころをを提供 レイセンを始めちょっとレア目なキャラクターの立ち絵を多数配布されています。

保存ボタンを実装• An "Improper Artwork" refers to artwork applying to items in Section 10, Article 1 of the , such as artwork having adult or grotesque themes. ただし、複数ポーズの立ち絵を色変えする場合、どの箇所にどの脱色を用いたのかを覚えておく必要はある。

「ボトム」に「テール 黒 」「テール 赤 」「テール 青 」を追加• もし色変えしたい範囲が一か所だけならば、このまま手順4に移行しても構わない。

5